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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1215 / text0004.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  1.6 KB  |  37 lines

  1. > > Not sure if I'm on the list yet but I think I have subscribed ...
  2. > I've sent this to both you and the list, just in case...
  3.  
  4. Same here. :-)
  5.  
  6. > > Anyway I just had a thought that some WADs will be faster than other due to the sizes of
  7. > > rooms and types of bitmaps on the walls etc.
  8. > I think the number of SideDefs is the main factor... - ie the number of walls to be drawn.
  9. > (or not, as the case may be) More complex shaped rooms have more SideDefs...
  10. > Heretic is slower than Doom, so it does seem to make a difference... 
  11.  
  12. There is some differences in the WAD files and this sounds like a good explenation.
  13.  
  14. > > As Bad Mood is intended to have bitmapped walls/floors etc. it may be an idea to develop
  15. > > specific WAD files that don't have complicated rooms etc. and so will be running faster on
  16. > > the Falcon than the average WAD ???
  17. > Yes, but first we would need a WAD editor, unless you are planning to do it on a PC...
  18. > I'm trying to port DEU (5.1 I think), and have just made a big step forward, as I've just
  19. > found a Turbo C compatible graphics library, so hopefully this will appear soon(ish).
  20.  
  21. The home made WAD files are in most cases totaly mad! The ID ones is in general faster
  22. and better designed. So falcon specific WAD files could be a nice idea. They will still
  23. look great. :-) Maybe we can implement some special features in the falcon specific
  24. WAD files as well. :-)
  25.  
  26. > I'm going home for a month on Friday, so may well not be able to distribute it until I
  27. > get back... :-(
  28.  
  29. It's no hurry. We can wait until january before using it. :-)
  30.  
  31. //Magnus Kollberg
  32.  
  33.